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  • 8月 15 週六 202022:57
  • ITI45期畢業後面試甘苦談

從六月十九號拿到ITI 45期國際企業特訓班結業證書
當同學還沉浸在畢業的喜悅中 我卻一點也笑不出來
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:面試甘苦談
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  • 3月 30 週六 202411:29
  • 情緒與壓力管理 - 肉鬆內訓課程筆記

情緒與壓力管理 - 肉鬆內訓課程筆記
想要打中球,要不斷底揮動球棒。
自我介紹 (竟然有星座!?)+學習目標+最近遇到的挑戰、挫折
分組競賽: Only NO. 1 can get Award
組長職責: 話有人聽、專業、工作以外的事 -> 名牌槓掉了職稱,你還剩下什麼?
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8)

  • 個人分類:
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  • 6月 11 週日 202314:43
  • 問題分析與解決手法8D - 肉鬆內訓課程筆記

常見問題解決手法
美國KT (Kepner Trego) - 問題分析與決策 6步驟 -> TSMC工程師必學
日本QC STORY (Juse) - 品質改善歷程(故事),解決生產問題 8步驟 -> 天龍八部
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(13)

  • 個人分類:
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  • 6月 07 週三 202320:02
  • AI霸主 黃仁勳_相信才能致勝

台灣科技產業未來
第一波: Intel 中央處理器(CPU) & MSFT Window作業系統 ->個人電腦PC普及化 ->宏碁、華碩崛起
第二波: 人手一支智慧型手機的蘋果時代 ->台積電
第三波: AI、雲端應用的爆發->Nvdia的繪圖處理器(GPU)->『加速運算產業』
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(11)

  • 個人分類:
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  • 3月 26 週日 202321:41
  • 最強暢聊法

先降低對話的門檻
會積極聊這類「沒有內容的話題」,讓對方容易搭話,可以讓氣氛活躍起來。
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(6)

  • 個人分類:
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  • 1月 14 週六 202316:40
  • 我們身上有光:照亮不確定的時刻 + 複利效應

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找一定能完成的「小事」,最適合做為力量泉源。
我什麼都做不了,終於拿起針線,從纏繞圓圈、打活結開始。
編織讓雙手駕馭一切,大腦暫停了,從沒想過事情可以這樣反向流動。
起針與收針,可以讓我有很大的滿足,內心獲得平靜。
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

  • 個人分類:
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  • 11月 05 週六 202223:53
  • 問題分析與解決 - 肉鬆內訓課程筆記

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第一份工作看學歷,第二份工作呢?看經歷還是能力
那能力又是什麼?能為公司創造價值?就是解決問題的能力。
未來薪水如何決定?端看你問題解決問題的能力。
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(16)

  • 個人分類:專案管理進修
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  • 8月 14 週日 202214:14
  • 楚狂人投資致富SOP

先存到第一桶金,只是為了讓自己有投資的本錢
自我檢視財務狀況 - 建議客戶每天記帳
    算出自己每月、每年花費,每年能夠賺多少錢,如果以正常情況來看每年收入扣掉支出可以存下多少錢。
    按照這樣下去,投資以10%報酬來算,退休能夠拿到多少錢?
建議投資人不要持有太多檔股票(建議三檔以內,最多不超過五檔),投資工具也不用多。
投資最終目標在能夠持續且穩定的獲利,如果能夠年投資報酬率平均10%以上,25年後都會過得很滋潤。
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:
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  • 8月 14 週日 202212:50
  • 不蝕本投資術 我不能輸 也輸不起 更害怕重回負債生活 - 平民股神 蘇松泙

股海我縱橫,你一定也可以!
當時我無時無刻告訴自己「一定要贏」,否則兩個孩子可能要跟著太太去改嫁了。我只有像日本武士一般往前衝,無論前面有數十、數百、數千、數萬個敵人,不是我打敗他們,讓錢進到我口袋哩,
就是我被打倒,再也無法爬起來。
仔細觀察股票的價格變化,然後抱牢強勢股、賣出弱勢股,因為買高可以賣更高,買低可能價更低,敢於追漲殺跌,才是高手。
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9)

  • 個人分類:
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  • 7月 30 週六 202213:43
  • 世界第一簡單專案管理

壹、專案是什麼
專案管理是運用各種知識、技術和工具,使專案能夠成功,所進行的工作。--> 專案成功為第一順位!!!
    EX. 遊戲公司在組織專案團隊進行遊戲製作時,許多美術設計、程式設計、音效、企劃及業務等專業技術者都會參與專案團隊,眾人必須合作協調,以進行作業。 
          除此之外,還有預算、時程、品質等各種必須嚴守的條件。若執行計畫時,整體無法達成平衡,專案就無法成功。
專案(Project)定義 : 為創造出獨特的產品、服務、成果,而進行的有期限工作。簡單來說就是「在一定的期限內,製作出嶄新的產品」。
專案 v.s. 製造已經存在的產品,或是進行定型的工作,稱為「例行性業務」。 
專案還有一個特徵,就是必須在預算、時程、品質等各種限制、條件下,以成功為目標,進行各種活動。
調查、整理過去成功、失敗專案之後,歸納出一些經驗法則,進行專案時只要遵守這些法則,就能增加專案的成功率。--> 專案管理知識體系 --> PMBOK
專案目的與成功基準 EX. 要在遊戲評論網站獲得90分以上的評價。
專案經理的權責 : 負責專案管理工作的人,擬定專案計畫、推動專案進行、調整專案內容等,讓專案目的得以實現,引導專案邁向成功。--> 承包專案的工頭
   
時程、預算 --> 計畫推動調整 --> 實現目的 (PM只負責下決定、做決定,而實際製作交給公司裡擁有Know-How的同事們)
PM最重要的能力是溝通能力。--> 溝通不是指會說話,而是能正確地接收對方感受、想法,並將自己的想法確實傳遞給對方了解。
    (參與專案有各式各樣的人,因此PM要能恰當地和專業人員溝通,以進行作業內容的確認、調整、委託。)
利害關係人 - 指的是和專案直接相關(專案所有者、PM、團隊成員),以及會因專案實施而受到影響的人。EX. 遊戲玩家、遊戲販賣商家的員工、遊戲雜誌的媒體工作者。
    不論我們製作出的產品多棒,若沒辦法獲得好的評價,這就代表專案目的無法達成。
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brian252431736 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3)

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